viernes, abril 19, 2024
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5 cosas que necesitas para jugar Calabozos y Dragones.

Dungeons & Dragons es un conocido juego de mesa que aparece en series y películas como el pasatiempo de personas intelectuales y geeks. Estos individuos se sumergen en un universo de fantasía, donde uno de los participantes asume el papel de “maestro” del juego, con el poder de dirigir la narrativa y diseñar situaciones y desafíos para los demás jugadores. Pero te has preguntado ¿cómo se juega esto? Pues aquí te lo explicamos:

Para jugar este juego necesitas lo siguiente:

  • 1. La gente

Dungeons & Dragons se puede jugar con un mínimo de 2 personas, pero tener de 3 a 6 personas es un tamaño de mesa ideal para empezar a jugar. Como mínimo, necesitarás un Dungeon Master (DM) y uno o más jugadores. No hay realmente un límite para el tamaño de un grupo de aventureros.

  • 2. Cajas de inicio:

Las cajas de inicio de D&D son el kit perfecto para quienes se adentran en el mundo del rol por primera vez. Vienen con todo lo esencial: un libro de reglas simplificado, una aventura pregenerada, dados y personajes precreados. Es como un “D&D para Dummies”, todo en una caja.

  • 3. Los dados

Para el juego necesitarás un conjunto de dados poliédricos que incluya un dado de 4 caras, uno de 6, uno de 8, uno de 10, uno de 12 y uno de 20.

  • 4. Hojas de Personaje

Estas hojas contienen una descripción detallada de las estadísticas, habilidades y equipo de tus personajes. Son absolutamente necesarias y son parte del motor esencial del juego.

  • 5. Miniaturas y tableros de Juego

Si bien estos elementos son opcionales, ayudan en la visualización de los personajes y escenas.

¿Cuál es el procedimiento para preparar el juego?

En primer lugar, consulta el manual de instrucciones y lee los textos descriptivos al elegir uno de los cuatro enemigos. Una vez que hayas decidido, observa la parte inferior de la carta, ya que te indicará en qué mazmorra el jefe estará esperando. Después, sitúa la base en la figura y colócala al final del tablero.

Como siguiente paso, selecciona las cartas del guardián que estén relacionadas con el enemigo que enfrentarás. Una vez hecho esto, coloca los demás tableros de manera que se conecten entre sí.

Luego, toma las fichas del contemplador numeradas del 1 al 3 y colócalas en el siguiente orden: la primera carta se ubica en la casilla del guardián, y las otras dos cartas se colocan en el tablero según su símbolo. El siguiente paso sería colocar el mazo de cartas previamente barajado con el lado del guarda mazos hacia arriba, situándolo en el guarda mazos.

¿Cómo se juega?

En cada turno, ya sea el grupo completo o una fracción de este, avanza por el tablero hacia la casilla siguiente. Las casillas centrales conducen directamente a los objetivos y siempre requieren que todo el grupo las atraviese. Por otro lado, las casillas en los laterales representan encuentros con monstruos, donde no es necesario que todo el grupo participe; aquí, un aventurero solitario o una parte del grupo puede aventurarse para obtener más objetos y oro, aunque también estarán más expuestos al daño. Al final de cada mazmorra, las últimas casillas coinciden con las del guardián, donde se desencadenará un evento especial, y al final de todo el tablero, el enemigo final aguardará.

Cuando el grupo se encuentra en una casilla central, el jugador que actúa como director de juego extrae una carta de aventura del mazo del guardián y la coloca de manera vertical sobre la base del guardián.

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Para jugar este juego necesitas lo siguiente:

  • 1. La gente

Dungeons & Dragons se puede jugar con un mínimo de 2 personas, pero tener de 3 a 6 personas es un tamaño de mesa ideal para empezar a jugar. Como mínimo, necesitarás un Dungeon Master (DM) y uno o más jugadores. No hay realmente un límite para el tamaño de un grupo de aventureros.

  • 2. Cajas de inicio:

Las cajas de inicio de D&D son el kit perfecto para quienes se adentran en el mundo del rol por primera vez. Vienen con todo lo esencial: un libro de reglas simplificado, una aventura pregenerada, dados y personajes precreados. Es como un “D&D para Dummies”, todo en una caja.

  • 3. Los dados

Para el juego necesitarás un conjunto de dados poliédricos que incluya un dado de 4 caras, uno de 6, uno de 8, uno de 10, uno de 12 y uno de 20.

  • 4. Hojas de Personaje

Estas hojas contienen una descripción detallada de las estadísticas, habilidades y equipo de tus personajes. Son absolutamente necesarias y son parte del motor esencial del juego.

  • 5. Miniaturas y tableros de Juego

Si bien estos elementos son opcionales, ayudan en la visualización de los personajes y escenas.

¿Cuál es el procedimiento para preparar el juego?

En primer lugar, consulta el manual de instrucciones y lee los textos descriptivos al elegir uno de los cuatro enemigos. Una vez que hayas decidido, observa la parte inferior de la carta, ya que te indicará en qué mazmorra el jefe estará esperando. Después, sitúa la base en la figura y colócala al final del tablero.

Como siguiente paso, selecciona las cartas del guardián que estén relacionadas con el enemigo que enfrentarás. Una vez hecho esto, coloca los demás tableros de manera que se conecten entre sí.

Luego, toma las fichas del contemplador numeradas del 1 al 3 y colócalas en el siguiente orden: la primera carta se ubica en la casilla del guardián, y las otras dos cartas se colocan en el tablero según su símbolo. El siguiente paso sería colocar el mazo de cartas previamente barajado con el lado del guarda mazos hacia arriba, situándolo en el guarda mazos.

¿Cómo se juega?

En cada turno, ya sea el grupo completo o una fracción de este, avanza por el tablero hacia la casilla siguiente. Las casillas centrales conducen directamente a los objetivos y siempre requieren que todo el grupo las atraviese. Por otro lado, las casillas en los laterales representan encuentros con monstruos, donde no es necesario que todo el grupo participe; aquí, un aventurero solitario o una parte del grupo puede aventurarse para obtener más objetos y oro, aunque también estarán más expuestos al daño. Al final de cada mazmorra, las últimas casillas coinciden con las del guardián, donde se desencadenará un evento especial, y al final de todo el tablero, el enemigo final aguardará.

Cuando el grupo se encuentra en una casilla central, el jugador que actúa como director de juego extrae una carta de aventura del mazo del guardián y la coloca de manera vertical sobre la base del guardián.